Sony’s volgende generatie console, de PlayStation 6, is nog jaren van ons verwijderd — maar het fundament van die toekomst wordt nu al gelegd. In een verrassende onthulling heeft Mark Cerny, de visionaire architect achter de PlayStation 4 en 5, bevestigd dat Sony werkt aan een volledig herzien hardware-ontwerp waarin kunstmatige intelligentie de grafische kern vormt. Niet brute kracht, maar slimme architectuur moet de volgende revolutie in gaming ontketenen.
Cerny sprak over het project tijdens een video waarin Sony samen met AMD hun nieuwste samenwerking onthulde: Project Amethyst. Een naam die nu al rondzingt in de techwereld als de sleutel tot de volgende grafische sprong. Waar de PS5 vooral draaide om snelheid — razendsnelle SSD’s, kortere laadtijden — richt de PS6 zich op intelligente efficiëntie: AI-gestuurde graphics, adaptieve rendering en een compleet herbouwde GPU.
Van rauwe kracht naar slimme architectuur
AMD’s Jack Huynh vat het treffend samen: “Je kunt niet blijven brute-forcen met meer power; het schaalt niet.” En dat is precies waar Sony het verschil wil maken. De nieuwe “Neural Arrays” die Amethyst introduceert, verbinden de compute units binnen de GPU slimmer met elkaar. In plaats van losstaande rekenblokken, werken ze als één intelligent netwerk dat data deelt en samen complexe AI-berekeningen uitvoert.
Het resultaat? Minder overhead, hogere efficiëntie en vooral: ruimte voor grotere machine learning-modellen die live tijdens het gamen beelden verbeteren. Denk aan dynamische upscaling, ruisonderdrukking en belichting die zich realtime aanpast aan de scène. Geen generieke AI-trucjes dus, maar diepe integratie in de rendering-pipeline.
Radiance Cores en de strijd om realisme
Naast Neural Arrays introduceert AMD nog een sleutelcomponent: de Radiance Cores. Deze speciale hardwareblokken nemen de zwaarste taken van ray tracing over — het berekenen van licht en schaduw. Tot nu toe waren dat de grootste bottlenecks voor GPU’s. Met Radiance Cores kunnen de CPU en GPU zich weer concentreren op respectievelijk simulatie en shading, terwijl het lichttransport apart wordt afgehandeld.
Huynh noemt het een “unified light transport”-benadering, een term die nog vaag klinkt, maar in de praktijk kan betekenen dat realistische verlichting eindelijk standaard wordt, niet langer een optionele grafische modus. Daarmee zou Sony opnieuw de toon kunnen zetten — iets wat het sinds de PS2 nauwelijks nog zo overtuigend heeft gedaan.
AI als nieuwe consolegrens
Sony experimenteert al met AI-graphics via PSSR (PlayStation Super Resolution) en AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR). Maar waar die technieken vooral rekenden op traditionele GPU-kracht, wordt Amethyst de eerste architectuur waarin AI letterlijk verweven zit in het silicium.
Volgens Cerny is dat noodzakelijk, want huidige upscalingtechnologieën “zijn ongelooflijk veeleisend en vragen razendsnelle toegang tot grote hoeveelheden geheugen.” Neural Arrays moeten dat knelpunt doorbreken door de AI direct in de GPU te laten draaien, zonder de vertraging van externe berekeningen.
Met andere woorden: de PS6 wordt niet alleen sneller — ze wordt slimmer.
Sony’s strategische zet in de consoleoorlog
Dat Sony zijn plannen nu al onthult, is geen toeval. Microsoft werkt aan een “hybride” Xbox-architectuur waarin cloud en AI centraal staan. En Nvidia’s recente stappen richting AI-rendering in GeForce Now laten zien dat de hele industrie richting machine learning beweegt.
Sony wil die trend niet volgen, maar leiden. Door AI lokaal te integreren, kan het bedrijf zich onderscheiden van cloudafhankelijke concurrenten. Een slimme zet, zeker gezien het wereldwijde debat over privacy, latency en eigendom van data. Waar de cloud steeds meer controle overneemt, blijft Sony trouw aan lokale kracht — een filosofie die gamers aanspreekt.
Het is bovendien een manier om de levensduur van consoles te verlengen. AI kan immers grafische kwaliteit blijven verbeteren zonder dat fysieke hardware-upgrades nodig zijn. Denk aan hoe DLSS bij pc-gamers verouderde kaarten nieuw leven inblies; Sony wil dat principe nu op consoles toepassen.
Meer dan pixels: de toekomst van beleving
De implicatie gaat verder dan mooie plaatjes. AI-rendering maakt ook nieuwe vormen van storytelling mogelijk. Door realistische belichting en fysica te combineren met machine learning, kan een gamewereld dynamischer en geloofwaardiger reageren op de speler.
Het is niet ondenkbaar dat toekomstige PlayStation-titels — denk aan een nieuwe Horizon of Ghost of Tsushima — AI gebruiken om omgevingen te laten leren en evolueren. Daarmee verschuift het gamedesign van vast geprogrammeerde werelden naar levende ecosystemen.
Sony lijkt dat te begrijpen. Door te investeren in technologie op chipniveau, legt het nu al de basis voor die toekomst. En als één bedrijf weet hoe je hardware en storytelling samenbrengt, is het wel het huis van PlayStation.
De sprong die PlayStation weer op kop kan zetten
De PS5 is commercieel een succes, maar technisch gezien stond Sony de afgelopen jaren vaak in de schaduw van Nvidia’s innovaties en Microsofts cloudstrategie. Met de PlayStation 6 kan dat beeld kantelen.
Door AI, Neural Arrays, Radiance Cores en Universal Compression te combineren, bouwt Sony aan een systeem dat niet draait op brute teraflops, maar op intelligente efficiëntie. En dat is precies wat de volgende generatie nodig heeft.
Als Project Amethyst zijn belofte waarmaakt, kan de PS6 de eerste console worden die echt gebruikmaakt van AI als kerntechnologie, niet als toevoeging. Dat zou niet alleen een technische, maar ook een culturele sprong betekenen — een terugkeer naar de tijd dat Sony de toon zette voor de hele industrie.
FAQ
Wanneer verschijnt de PlayStation 6?
Sony heeft nog geen officiële releasedatum genoemd, maar volgens Mark Cerny gaat het om “een console over een paar jaar tijd” — vermoedelijk rond 2028.
Wat is Project Amethyst?
Project Amethyst is een samenwerking tussen Sony en AMD om AI te integreren in toekomstige GPU-architecturen, gericht op snellere, efficiëntere en realistischere graphics.
Wat zijn Neural Arrays?
Neural Arrays zijn nieuwe compute-structuren binnen de GPU die samenwerken als een intelligent netwerk, ontworpen om machine learning direct in de rendering-pipeline te verwerken.
Wat doen Radiance Cores in de PS6?
Radiance Cores zijn speciale hardwareblokken voor ray tracing die lichtberekeningen overnemen van de GPU, wat zorgt voor snellere en realistischer belichting.
Wordt AI belangrijker dan brute GPU-kracht?
Ja, volgens Sony is de toekomst van gaming niet langer pure rekenkracht, maar slimme AI die beelden optimaliseert, details reconstrueert en de ervaring aanpast aan de speler.











