Build A Rocket Boy pakt het sabotagereferent met een opvallende wending aan: het MindsEye saboteurs infiltratie verhaal krijgt een plek in de game zelf als spionagemissie.
Sabotagebeschuldigingen worden onderdeel van MindsEye gameplay
Ingrijpende omkering van het narratief
Co-CEO Mark Gerhard heeft tijdens een intern overleg onthuld dat vermeende saboteurs van de game MindsEye binnenkort figureren in een nieuwe spionagemissie. Volgens hem is dit een strategische zet om “het verhaal te claimen” en negatieve aandacht om te buigen tot creatieve content.
‘Gerichte campagne’ kostte meer dan een miljoen euro
Gerhard beweert dat een groot internationaal bedrijf meer dan €1 miljoen heeft geïnvesteerd in een lastercampagne. Deze zou onder meer betalingen aan influencers, journalisten en zelfs eigen medewerkers omvatten. Hoewel aanvankelijk Rockstar werd vermoed, zou het gaan om de Britse partij Ritual Network.
Reactie van betrokkenen en juridische stappen
Ritual Network ontkent elke betrokkenheid en zegt geen bewijs of mededelingen te hebben ontvangen over een rechtszaak. Build A Rocket Boy wil geen commentaar geven op gelekte informatie, maar bevestigt dat er juridische stappen worden voorbereid.
Nieuwe in-game missie en cybersecurity-beleid
De aangekondigde spionagemissie, die eerder ontwikkeld werd in samenwerking met IO Interactive, wordt nu hergebruikt om het scenario rond vermeende sabotage in de game te verwerken. Tegelijkertijd is er in de studio onrust ontstaan door nieuw geïnstalleerde cybersecuritysoftware, die activiteiten en toetsaanslagen van medewerkers registreert.
Alternatieve kijk van oud-medewerkers
Voormalige medewerkers hebben in een open brief stevige kritiek geuit, waarin sabotage wordt ontkracht. Zij wijzen op slechte werkomstandigheden, lange crunchperiodes en mismanagement als echte oorzaak van de geflopte launch. Deze kritiek werd vooral gericht op de leiderschapstijl van Gerhard en Benzies.
Opvallende elementen uit de interne onthullingen
- De spionagemissie waarin de namen van de ‘saboteurs’ zouden verschijnen vormt nu content voor toekomstige spelers.
- Het oorspronkelijke contract met IO Interactive voor een Hitman-achtige ervaring lijkt nu omgevormd tot intern verwerkingselement.
- Gerhard beschrijft de aanpak als “judoing” – negatieve input omzetten in conceptuele kracht.
- De studio blijft beweren authentieke bewijzen te hebben verzameld voor een gecoördineerde reputatieaanval.
- Onrust over monitoringsoftware wordt erkend, maar gepositioneerd als bescherming van de medewerkers.
Hoewel MindsEye startte als een van de grootste mislukkingen van 2025, toont Build A Rocket Boy nu een opvallende strategie: falen omzetten in verhaal. De komende maanden zullen uitwijzen of deze creatieve benadering ook leidt tot herstel van vertrouwen en reputatie.
Mindseye saboteurs infiltratie verhaal als in-game content
MindsEye saboteurs infiltratie verhaal krijgt opvallende wending als in-game missie, volgens Build A Rocket Boy.












