Goed nieuws voor JRPG-fans: Square Enix-veteraan Tetsuya Nomura heeft opnieuw een zeldzame blik achter de schermen gegeven. Tijdens een livestream ter ere van de tweede verjaardag van Final Fantasy VII: Ever Crisis zei hij dat de ontwikkeling van het derde en laatste deel in de Remake-trilogie “erg soepel” verloopt. Ook gaf hij aan dat de timing voor de eerstvolgende officiële onthulling al vastligt. Voor Kingdom Hearts 4 geldt volgens hem hetzelfde: de productie loopt op schema. Het zijn korte quotes, maar ze zeggen precies wat fans wilden horen: er is ritme, er is planning, en er wordt geen mistgordijn opgetrokken.
Wat Nomura precies zei – en wat dat wél en niet betekent
Nomura’s boodschap was opmerkelijk direct. Hij benadrukte dat dingen “really smoothly” verlopen en dat de “release timing” (lees: de periode rond aankondiging/nieuws) intern is bepaald. Daarmee is nog niets publiek, maar het impliceert dat grote beslissingen – marketingmomenten, milestones, reserveringen op showcase-kalenders – al in de planning staan. Voor Kingdom Hearts 4 gebruikte hij een vergelijkbare formulering: “volgens schema”, zonder extra details. Het is schaarse, maar bemoedigende communicatie: geen teasers, geen concept art, enkel de mededeling dat het team taxeert dat het op koers ligt.
Waarom deze update exact nu logisch is
De context maakt de timing begrijpelijk. Final Fantasy VII Rebirth is uitgekomen en de trilogy-boog vraagt om een afsluitend hoofdstuk dat verwachtingen rond wereldgrootte, Highwind-vrijheid en narratieve afronding waarmaakt. Eerder wisten we al dat de verhaallijn van het slotstuk afgerond was en dat de productie “op volle toeren” draait – informatie die voortkwam uit uitspraken van regisseur Naoki Hamaguchi en producer Yoshinori Kitase. Dat de Highwind een prominente rol krijgt en niet ‘vals’ wordt ingezet (dus echte vrijheid, niet alleen cutscenes) werd toen al benoemd. Nomura’s nieuwe geluid past dus in een rijtje voortgangssignalen.
Wat we wél weten over Final Fantasy VII Remake Part 3
Officiële titel, platforms en releasedatum ontbreken nog. Maar inhoudelijk is het beeld scherper dan je zou denken. De trilogie sluit aan op Rebirth, de verhaallijn is intern afgerond en de Highwind wordt een functioneel vervoermiddel waarmee je de wereld daadwerkelijk verkent. Bovendien is binnen Square Enix eerder besproken dat een overstap naar Unreal Engine 5 voor dit slotstuk op tafel ligt – geen definitieve bevestiging, wel een serieuze overweging. Tel daarbij op dat eerder geruchten rond voice-opnames opdoken, en je krijgt het plaatje van een project dat de “pre-announce” fase nadert. Niets daarvan is een datum, maar het onderstreept dat het fundament staat.
Wat we wél weten over Kingdom Hearts 4
Kingdom Hearts 4 werd in 2022 aangekondigd met een eerste trailer. Sindsdien sijpelde informatie druppelsgewijs door, waarbij vooral technisch nieuws opviel: de game mikt op Unreal Engine 5-kwaliteit bij release. Dat Nomura nu opnieuw zegt dat de ontwikkeling volgens planning verloopt, is bescheiden, maar vooral belangrijk voor een community die gewend is aan lange stiltes. Platforms en een datum? Die ontbreken nog, maar de keuze voor UE5 en het eerdere materiaal schetsen een duidelijke productierichting.
Hoe ver zijn we dan echt?
De veiligste lezing: Part 3 van de FFVII Remake heeft zijn verhaal en scope vastliggen, zit stevig in productie en schuift op richting een moment waarop Square Enix meer kan laten zien. Dat de “releaseperiode” intern al is bepaald, suggereert dat marketing en development samen optrekken en dat er buffer in de planning zit. Kingdom Hearts 4 lijkt in een vergelijkbare fase te zitten, met het verschil dat de studio daar minder publiekelijk heeft getoond en dus minder kaartjes op tafel hoeft te leggen. Het is daarom logisch dat Nomura’s formuleringen vaag blijven: de boodschap is vooral bedoeld om verwachtingen te temmen, niet om detailvragen te beantwoorden.
Wat betekent dit voor spelers op PlayStation 5?
Voor PS5-bezitters is het scenario helder: het derde Remake-deel is primair ontwikkeld met de huidige generatie in het achterhoofd, al ligt multi-platform uitrol in het DNA van Square Enix. Kingdom Hearts 4 is eveneens als moderne showcase gepositioneerd, met de visuele lat van UE5. Verwacht geen verrassende ‘shadow drop’, maar wel dat de volgende beats – trailer, titel, marketing-cadans – minder ver weg zijn dan een jaar geleden. Let vooral op momenten als grote livestreams van Square Enix en de najaars-showcases; dat zijn de logische podia waar een beslissing over “announcement timing” tot leven komt.
De valkuilen: verwachtingen, geruchten en realiteit
Waar enthousiasme oploopt, gedijen geruchten. Zo circuleren al langer speculaties over cameo-werelden in Kingdom Hearts (waaronder Star Wars), maar zolang Square Enix dat niet bevestigt, blijft het bij logica en hints. Eerder werd in de Nederlandse pers gesuggereerd dat zulke werelden waarschijnlijk zijn – logisch given Disney – maar ook dat is geen officiële aankondiging. Hetzelfde geldt voor het mogelijke gebruik van Unreal Engine 5 in het FFVII-slotstuk: het is genoemd als overweging, niet als definitief stempel. Voor wie wil voorkomen dat hype omslaat in teleurstelling, loont het om Nomura’s woorden letterlijk te nemen: “het verloopt soepel” en “de timing is intern bepaald”, punt.
De bredere impact op Square Enix
Na een periode waarin commerciële prestaties van grote releases wisselend waren, zijn twee vlaggenschepen die “volgens plan” vorderen een broodnodig signaal aan fans én investeerders. De FFVII-trilogie is niet zomaar een remake-project; het is een meerjarenstrategie rond een van de meest geliefde IP’s in de gamegeschiedenis. Kingdom Hearts 4 moet ondertussen bewijzen dat het concept anno nu nog even fris en veelzijdig is als in 2002, met moderne technologie en een volwassenere presentatie. Door nu te communiceren dat de trein rijdt, zonder overpromise, houdt Square Enix de ruimte om op het juiste moment te verrassen.
Wat kun je de komende maanden verwachten?
Reken op kleine signalen – vacatures, interviews, tweets – en één of twee grotere momenten waarop Square Enix de sluizen openzet: titel, key art, een eerste teaser of snapshot. Voor FFVII Part 3 zou zo’n moment logisch zijn wanneer de interne planning rijpt; voor KH4 hangt het vooral af van hoe ver de productie is en hoe men de release-volgorde van first-party- en third-party-partners wil orkestreren. Tot die tijd is Nomura’s update vooral een geruststelling: de stilte is geen stilstand.
De volgende stap
De essentie is eenvoudig en positief. Final Fantasy VII Remake Part 3 vordert gestaag, met een intern vastgelegde aankondigingsperiode, en Kingdom Hearts 4 schuift in hetzelfde ritme mee. Meer details blijven uit, maar de combinatie van afgeronde story, actieve productie en een plan voor de volgende stap maakt duidelijk: de finishlijn komt in zicht. Volg Playmag.nl voor het eerstvolgende moment dat Square Enix het doek opentrekt – dan hebben we direct de context, de analyse en, vooral, de antwoorden.
Veelgestelde vragen over Final Fantasy 7 Remake Part 3 en Kingdom Hearts 4
Wanneer horen we meer over Final Fantasy 7 Remake Part 3?
Volgens Tetsuya Nomura is de aankondigingstiming al intern vastgelegd. Een exacte datum of moment is nog niet publiek bekendgemaakt.
Loopt de ontwikkeling van Kingdom Hearts 4 goed?
Ja. Nomura benadrukte dat de game “volgens schema” vordert, al gaf hij geen extra details over een releasedatum of platforms.
Is Unreal Engine 5 bevestigd voor Kingdom Hearts 4?
Ja, de game zal bij release gebruikmaken van Unreal Engine 5, waardoor de visuals aanzienlijk verbeterd worden ten opzichte van eerdere delen.
Komt de Highwind terug in het derde deel van Final Fantasy 7 Remake?
Ja. Square Enix bevestigde eerder dat de Highwind een prominente rol krijgt als vrij te gebruiken vervoermiddel in het slotstuk van de trilogie.
Is er al een releasedatum voor een van beide games?
Nee. Zowel Final Fantasy VII Remake Part 3 als Kingdom Hearts 4 hebben nog geen officiële releasedatum. Square Enix deelt dit op een later moment.












